선택된 유닛
선택된 지형
이 모델이 보는 것
고른 모델에서 남의 유닛 하나하나를 본다. 보인다/안 보인다와 그 까닭, 그리고 사격이라면 엄폐 효과(13.08)가 걸리는지까지 적는다. ⚠ 구역 안인지는 베이스 중심으로, 완전히 보이는지는 베이스 테두리 표본으로 어림한다 — 경계에 걸친 모델에서 실제 판과 갈릴 수 있다.
턴 진행
⚠ 「이동만」은 규칙이 아니라 개발용 모드다. 규칙은 한 턴에 다섯 페이즈를 차례로 다 지난다(07.02) — 지휘 · 이동 · 사격 · 돌격 · 백병전. 이동만 주고받으려고 나머지를 건너뛰는 것이라, 위 띠가 건너뛰는 중이라고 늘 말한다. 전체 턴으로 두면 일곱 부분을 그대로 지난다.
시야를 막는 것
밀집 지형은 막힘 규칙을 갖는다 — 지면에서 이 높이 이하의 틈으로는 시선을 그을 수 없다 (13.11). 규칙이 3인치는 많은 지형의 1층 높이이고 임무에 따라 조정될 수 있다고 적으므로, 3을 기본으로 주고 바꿀 수 있게 둔다.
⚠ 이 판이 긋는 시선은 중심에서 중심으로 하나뿐이다. 규칙은 모델의 어느 부분에서든 어느 부분으로든 그을 수 있으면 보인다고 하므로(06.01), 여기서 「안 보인다」고 한 것이 실제로는 보일 수 있다 — 덜 보이는 쪽으로 틀린다. 그래서 라벨에 중심선이라고 적어 둔다. 판정이 아니라 짚어 보는 자다.
빈 자리를 끌면 시점이 돌고, 휠을 굴리면 당겨진다. 한 각도에서는 지형 뒤가 그냥 안 보이므로 돌려 보는 것이 이 페이지를 쓰는 법이다.
유닛
지형
노출·경량·밀집은 규칙이 가르는 지형 유형이다(13.02). 어느 조각이 무엇인지는 판을 꾸미는 사람이 정한다 — 원지가 조각마다 말해 주지 않는다. 시선을 막는 것은 밀집뿐이고, 경량은 막지 않고 차폐로만 걸린다(13.10).